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脳筋のスキル構成

 盾と戦闘技術はほぼ必須。

 盾に加えて回避をとっている場合もある。これは常に複数を相手にするPT向け脳筋に多い。1vs1でも完全に無駄というわけではないが、トール+調合と大きな差はない。回避はメイジ相手にほぼ死にスキルになることを考えると、回避を持つ意味は薄い。

 攻撃手段としては、2武器が一般的。というよりは、武器1つ+盾対策のためのスキルといった感じだろうか。

 1武器+高い回復能力(回避+高包帯or高調合)なども十分強い構成なのだが、WarAgeでは時間を掛けすぎると増援が来てしまうし、アリーナでは長く戦うと周りの迷惑になりかねない。そのような理由からか、強さの割には好まれていない。

 2武器ならPTでも活躍でき、汎用性が高い。

基本スキル

筋力

攻撃力に影響するので、高ければ高いほどいい。

70を最低ラインとして考えて、余裕があれば上げていこう。

着こなし

21-階級

30-ナイト

41-フィヨルヴァル、守人

46-ドゥーリン

51-チェイン、セードロ

53-スタイリッシュ8割

56-ドラゴンスケール装備

71-プレート

90-ジャスティスタンク

91-トール

何を着るかによって決める。41、51、53、56は回避盾型、71、91は着こなし盾型にお勧め。トールがWarで弱体化したため、71がベストか。

着こなし21はさすがに厳しい。

生命力

基本的に100。

攻撃回避

取るなら100。取らないなら0。1vs1前提なら0で構わない。

持久力

1vs1なら、60程度を最低ラインとして他のスキルと相談し上げていく。

80程度あると動きやすくなる。

PT前提なら、40程度を最低ラインとする。リバイタルが期待できるため比較的削りやすいスキルだが、ディレイ増の問題もあるためほどほどに。

呪文抵抗

メイジと戦うつもりなら最低でも40は欲しい。だが40程度では基本的に不利。70あたりからいい勝負に、90程度からかなり楽になる。

ただし、高抵抗だけではメイジに勝てはしないし、近接相手には負けやすくなるのを覚悟。

装備による補正込みで調整していこう。

戦闘技術

高ければ高いほど効果時間が延び、バーサーク、ナイトマインドの掛け直しの隙が減る。

カンフーソウルが実用的になる90程度を最低ラインとして、SoW100%の98、100まで上げたいところ。

盾

コダチがそこそこ使え、リベンジガードが100%になる78から実用的に。

コダチの性能を完全に出せる81、マジックガード100%の88、エルアンバックラーの91、シールディングオーラの98、100。

一般的なのは91。盾技のディレイが減少するので100も無駄ではない。

武器(攻撃手段)

刀剣

SDの防御性能が魅力。回避がないキャラの場合はなるべく欲しいところ。

他のスキルより武器の種類が多く、刀剣だけで様々な状況に対応できる。

最低98。

素手

発生が速く、盾に強い。ほとんどの攻撃手段と相性がいい。唯一回復手段を持つ武器であることもポイント。

カイゼル ナックルの登場により、このスキルだけでも十分戦えるようになった。

スパルタン100%の88から実用的に。素手の威力が素手のスキル値に影響されるため、100推奨。

槍

レンジが長い。ガード貫通技が2つあるが、カウンターに弱い。回避型との相性がいい。

ポールシフトの48、ハルバードの91、命中の98、100。

デドリーホロウは使う機会の少ない技であるため91でも十分だが、命中に不安があるなら上げる。

弓

威力が高い。移動可能な技が少ないため、相手の使う投げと相性が悪い。

弓は基本シルガ、バンデットガード以外の盾を無視する。ソニックアローはその2つさえも無視する。

盾対策として優秀。金銭面さえ無視すれば、特殊矢により様々な効果を得られる。

藍染の91、命中の98,100。

棍棒

スニークアタックが優秀だが、非常に盾に弱い武器。他の攻撃手段で対盾を補うことは必須となる。

集団戦で重要な技が多い。スニークアタックの昏睡時間が固定になったため、48隠し持っている人も。

スニークアタックの48、グランドスラムの91、クエイクビートの98、命中の100。

銃器

威力は高いが、手数に欠ける。手数を補うための攻撃手段は必須だろう。

ブラストファイアーは様々な場面で役に立つため、持っていて損はない。

ブラストファイアーの38、ショットガンの41、ライフルの61、シップ武器の90、命中の100。

投げ

威力は低め。だが中距離で攻撃可能で移動可能なため使いやすい。

弓、銃と同様、シルガ、バンデットガード以外の盾を貫通する。盾対策に有効。

スロウの9、ブラインドスロウと一部団子の30、一部団子の60、チャクラムと一部団子の91、シャドウスティッチの98、命中の100。

酩酊

フレイムブレスとドブロクスプレイが使いやすい。必中な上盾を貫通するため、盾対策に。

また、マイティーキャンセルというネタも。

マジックガードによる相手のスタミナ回復に注意。

フレイムブレスの88、シップ装備の90、威力の100。

罠

盾を出して足を止める相手に素早くハーベストプレイ。

集団相手にも強く、罠牙相手にも有利になれる。遠距離武器との相性がいい。

サプライズシードの28、ハーベストプレイの78、マインスウィープの88、シップ装備の90、バグズデリバリーの98、威力の100。

牙

ワーウルフがあるため回避型と相性がいい。ワーウルフ中は技の発生速度が変わる。刀剣はこれによりSDの発生が遅くなってしまうため、相性が悪い。

98か100。

キック

サイドキック、ドロップキックなど対盾もそれなり。ただし普通の武器に合わせるには無駄が大きい。

刀剣と合わせナイトになるか、素手と合わせてディレイ減少を狙う。

シップの90、命中の100。

サブスキル

死の魔法

40魔法までなら詠唱は十分可能。ただし最近は5Buffによりロットンブレス対策ができるため、無駄なスキルになることも。

48。リープカーニバルを使うなら特化構成にしたいところ。

破壊魔法

低位魔法なら詠唱を通せるので十分使い道はある。ポイズンミストで包帯対策、サンダーボルトで硬直狙い等が一般的。

武器との複合技にも注目。マジックショット、アーマーブレイクともにそれなりに使える技。

18,38,58。

神秘魔法

ブレイドキャンセルと、ISによる一発と、PA。

マジガキャンセルスモールワープによる追撃というのも面白い。

フレイムブレイドの20、28、スモールワープの38、PAの78、テレポートクロースの88、ISの90、LB100%の98、100。

自然調和

移動速度は非常に重要な要素。ソロをするなら持っていると便利。

サイレントランの9、ファルコンウイングの78、グレートエスケイプの88、ツイスターランの効果がSoWのディレイと近くなる91、リーシングの98、100。

包帯

取るなら最低でも90は欲しい。比較的対策が容易なため、無駄なスキルになる恐れもあり、現状は調合安定か。

薬調合

低い数値からでも無駄にはならず、高ければそれだけ効果を発揮する優秀なスキル。

1vs1を前提とする場合は、ある程度確保しておきたいところ。

スキル構成例
刀剣素手調合
戦闘 熟練 基本 生産
筋力 100 素手 100 調合 100
着 91 刀剣 98
生命 100 盾 91
持久 70 戦技 100

メイジ相手は全く考えられていない。対脳筋構成。

刀剣投げ銃調和
戦闘 熟練 基本 生産
筋力 100 刀剣 98
着 71 銃器 41
生命 100 盾 91
持久 70 投げ 91
戦技 100
調和 88

調和と銃の移動能力を活かし投げを当てていく構成。

素手槍回避
戦闘 熟練 基本 生産
筋力 100 素手 98
着 53 槍 98
回避 100 盾 91
生命 100 戦技 100
持久 70
抵抗 40

槍と素手には盾で防ぎにくい、また防げない技が多いためそれを使い攻める。

最終更新日 2025/05/19